手势感应模块方案

发布时间:2020-07-01 07:25:07 阅读次数:1439
导言:手势识别技术作为当下人机交互领域最HOT的话题,在中国得到了大力发展。随着技术的逐渐成熟,手势识别将会被广泛应用在智能家居、儿童教育、医疗设备以及VR 等应用领域,成为新的电子消费热点。
 
 
“叮铃铃”耳畔电话铃声响起,双手还沾满了水,不用急,主人公轻轻往屏幕上一挥电话就接通了。这就是现在炒的火热的手势感应技术。不用触碰屏幕,只需要一个动作就能够完成相关的操作。
 
   近几年,手势感应相关的成果似雨后春笋般呈现了出来。因此,媒体、产业、供应链自然地在这段时间里表现了他们的兴趣,也许电子科技行业就是让一个小小的手势改变世界。指挥棒轻轻的挥动辅以柔和的手势就能让一场音乐会在关键时刻由平凡变得超脱自然。
 
在人机界面发展历史长河中,手势感应无疑是一匹强劲的黑马,从它出现的那一刻开始就备受瞩目。
 
手势感应的黑马史
 
   2006年任天堂推出了新款电视游戏机Wii游戏机,该游戏机具有指向定位及动作感应功能。该产品一出在人机界面研究领域就炸开了锅!而后,各路英雄纷纷出来试水。
 
   2009年6月2日微软在E3大展上,正式公布了一款体感周边外设Kinect。Kinect彻底颠覆了游戏的单一操作,使人机互动的理念更加彻底的展现出来。网友普遍称其中文名为“啃奶特”。(很抱歉这名字怎么让小编联想到扶不起的阿斗呢!)为手势感应画上了一个新的里程碑。因为这是第一次使用者可以徒手、不需仰赖任何控制器的方式与设备互动。
 
   从2013年第4季起,主流的家庭游戏机,包含Microsoft Xbox与SonyPlayStation,都可以支援徒手的手势操控。相形之下,Nintendo WiiU的人机界面已经显得过于传统。Intel的RealSense经过连续两年在CES的展示后,终于在2015年正式安装到笔记型电脑等装置。
 
  经过数年的开发,手势操控作为人机界面,已经从研发、特殊应用阶段,逐渐往一般使用者可以经常看见的设备渗透。手势操控并不是要取代触控荧幕,而是以相关的感应器为基础,让手势可以如同触控荧幕般,成为另一个成熟的自然人机界面。而具"视觉"能力的感应器导入后,除了让设备具有判断使用者手势的能力外,也将让设备更具智能化。我们确实是在为智能型设备打造人机界面,但另一方面,我们也是在赋予"感官知觉"到这些设备上,这也是其智能化的关键。
 
   2020年11月海振微推出的智能手势感应模块。由以前的触不可及到今天的随手可控,海振微经过不懈努力。让高端产品做平民化。
 
方案应用:
 
   当手或物体在平行于手势装置正上方的方向运动时,可以识别出手势移动的方向与速度,如“前移”、“后移”、“左移”、“右移”。当手或物体在垂直于手势装置的方向运动时,可以识别出手势接近的动作状态,如“上移”、“下移”等动作。隔空手势识别示意图如图 3 所示。手势芯片可输出多种控制状态,可处理为“开关”、“暂 停”、“前进”、“后退”、“调光”、“上一曲”、“下一曲”、“音量加”、“音量减”、“模式切换”以及其它操作。 
 
 
 
  手势感应控制台灯,方案通过对手势的检测识别,实现了 LED 台灯的开关控制、亮度调节、
 
RGB 开关控制与七彩变化,与传统的按键台灯和触摸台灯相比,手势感应控制方案属于隔空感应操作,安全性、稳定性、可靠性更高。


在线客服 联系方式 二维码

电话

0755-2330 9569

扫一扫,加微信咨询!